Jugador de Warhammer Fantasy desde hace ya años... (si lo viejo que es ya uno). Os presento mi blog en el que intentaré mantener lo más actualizado posible con las novedades más recientes, informes de batallas, pintado, escenografía...
Los ejércitos se enfrentan en un despliegue devastador de magia y fuerza bruta. Ambos bandos sufren un gran número de bajas aunque el Venerable Kroak con
sigue acercarse bastante al portal.
Los Demonios iniciaron el segundo turno congrandes cargas muy decisivas. Sin embargo, no fue el caso de las Furias, ya que cuando se abalanzaron sobre los eslizones camaleón resultaron destruidas con el aguantar y disparar. Los mastines de Khorne cargaron a la Guardia del Templo. Epidemus y los Portadores de la Plaga que lo acompañaban se deslizaron junto al enorme regimiento de Saurios, al Nordeste. El Príncipe Demonio avanzó tras los desangradores de Khorne.
El portal tembló se contrajo y expulsó a los Aulladores, que se alzaron para encararse al Slann.
La magia de los Demonios no fue capaz de parar la protección de los Hombres Lagarto, a excepción de un Rayo de Transformación que consiguió alcanzar al Estegadón.
Los combates y matanzas prosiguieron este turno; al sur los desangradores terminaron de aniquilar a los enjambres de la jungla que quedaban. El Devorador de Almas acabó con la vida de dos Guerreros gélidos con un barrido de su arma, pero gracias a su sangre fría el resto no huyó.
En el combate Diablillas vs Estegadón se intercambiaron golpes con el resultado de unas heridas al gran portador del Artilugio y con tres bajas por parte del bando Demonio. Cercano a este combate se desarrollaba la lucha entre Guerreros en Gélidos y aplastadores de Khorne en el que empezaron matando dos el bando demonio, pero cuando les llegó su turno se consiguieron reponer y arrasaron con la unidad demoniaca.
Mientras todo esto ocurría, la Guardia del Templo al servicio del Cacique Kroak estaba recibiendo una carga de los mastines de Khorne. Chatak se encaró directamente con Karanak. Los Hombres Lagarto no recibieron ni una sola herida por parte de los sabuesos, pero si de los Desangradores que de siete heridas que consiguieron hacer solo mataron a dos; como respuesta esto, se vengaron matando otro Mastín más. Tras la resolución de combate, los Mastines de Khorne se evadieron de la realidad.
Los primero que se hizo en el bando Lagarto fue recuperar a Qrimloq que se reagrupó y se encaró al portal. Dos estegadones cargaron a la unidad de Diablillas que ya estaba con el estegadón que portaba el Artilugio de los Dioses, más al sur los Saurios, eslizones y Króxigor cargaron contra los Desangradores de Khorne, y un grupo que no estaba trabado avanzó para entrar en combate lo más rápido que les permitían sus reptilianas patas en dirección a los Nurgletes.
Hubo poca movimiento más: solo algunas unidades que avanzaban hacia el portal y otras que se posicionaban mejor para cumplir su cometido de protección a las unidades más rápidas, cuando la unidad del Venerable Kroak se libró de los Mastines continuó su avance con dirección: portal.
El Artilugio destruyó dos diablillas con la Alineación ardiente, el Señor de la Transformación recibió una herida y el Devorador de Almas dos.
En magia el Slann curó heridas al Estegadón y quitó otras a los portadores de la plaga.
Los Hombres Lagarto volvieron a disfrutar de otra muy notable fase de disparo que le reportaron muchas bajas enemigas.
En combate el Devorador de Almas terminó de jugar con los Gélidos y los aniquiló. Los estegadones acabaron con las diablillas rápidamente. Y en la sección del tablero de los grupos de Saurios terminaron con un balance positivo a favor de los Hombre Lagarto.
Los Demonios se desbordan a través del portal demoniaco con intenciones de tomar las junglas reptilianas, pero gracias a los dioses ancestros los hombres lagartos ya estaban allí para detenerlos.
Mientras los anillos de hierro daban vueltas concéntricas salían a raudales decenas de demonios, que ya se organizaban para presentar batalla.
La fase de magia comenzó con el Señor de la Transformación divisando a Kroq-Gar y lanzándole rayo de la transformación con fuerza irresistible, tras esto se tambaleó un poco y se despl
omó sobre el suelo de la jungla Lustriana dejando a su montura con furia asesina. Del bando de los demonios se intentaron más ataques mágicos contra la montura del personaje pero no fueron lo sufie
nte fuertes para atravesar la
defensa mágica de los Hombres Lagarto. Pero consiguieron reponerse de la perdida y cargaron con rapidez. Grimloq a las diablillas más cercanas, la Caballería Gélida cargó, astutamente protegidos de recibir cargas, contra el Devorador de Almas.
Por el Norte, la otra unidad de gélidos se lanzó al ataque velozmente hacia los Devoradores de Khorne. Al este, bajo la fúnebre mirada del Kroak avanzaron los Hombres Lagarto. En ese mismo flanco los eslizones y Kroxigors se abalanzaron describiendo un ángulo con objetivo cerrar el portal.
Dentro ya de la fase de magia el artilugio de los dioses se puso en funcionamiento, mientras se seguía calentando un chamán eslizón lanzó el hechizo Alineación Ardiente pero nada más que consiguió 10cm de alcance por lo que ninguna unidad de demonios se vio afectada; Kroak intentó sacar Liberación de
Itza pero el resultado fue escaso y prefirió tirar de nuevo, esta vez más suerte consiguió llegar a 30cm, lo suficiente para dar alcance a los Mastines de Khorne, pero estos con sus collares de bronce de Khorne pararon el hechizo que si no les hubiese destrozado. Aunque la fase de magia fue poco intensa la consiguieron compensar con la de disparo.
El arco montando en el Estegadón hizo dos heridas al Señor de la transformación, los razordones impactaron 18 veces a los nurgletes, los eslizones camaleón mataron 3 furias con sus cerbatanas.
En combate los Aplastadores de Khorne perdieron el combate por 3 puntos, gracias a la inestabilidad demoniaca 2 de ellos murieron.
Curiosidades del Turno 1
Los enjambre de Jungla cargaron a los desangradores, ¡manteniéndolos un turno a raya!
El mago sacerdote, sin apenas moverse o realizar esfuerzo alguno manipula los vientos de la magia y lanza Mirada de los Vientos y Luz Sanadora, pero ambos consiguieron dispersarlos los demonios.
Los Estegadones avanzan pesadamene hacia delante aunque velozmente si se consideran lo cortas que son sus patas.
Los Hostigadores eslizón dispararon a los mastines matando a uno
El Carnosaurio cargó a unas diablillas, él perdió el combate y ellas le arrasaron con el Artilugio de los Dioses sobre su lomo.
Normalmente hacer la listas es un poco lioso siempre con la calculadora en mano y un trozo de papel en el que apuntamos nuestras ideas de generales torturadores de tropas de ahí que he creado unos pequeños auxiliadores para éste trabajo al que algunos se les puede hacer algo pesado, están en formato .ods (Openoffice Calc). En un principio no debería tener problema de compatibilidad con excel 2007, ya que así lo he comprobado, si de todas maneras hay problemas lo convertiré a Excel. Les dejo unas capturas para que se hagan una idea de los dos módelos de creadores de listas, uno estandar y el otro con estadisticas. Descargar
El escenario puedes jugarlo con los ejércitos que tú quieras o con la lista de tropas pero recordando la regla ‘Somos legión’ sobre cómo volver a usar las tropas de los Demonios, así que acuérdate de adecuar los ejércitos adecuadamente
Desplegar la escenografía
Usa un tablero de 100 x 200 cm. Un elemento de escenografía debe representar el portal que tiene que situarse encima de una colina en el centro. Si usas el tablero modular pon cuatro piezas de manera que se cree una colina en el medio.
Coloca todos los árboles de jungla que tengas en los bordes del tablero para representar que se está rodeado de jungla a excepción del claro.
Elección de hechizos
Decidimos que los chamanes eslizón fuesen todos del nivel1 y además tendrían ya el hechizo de Augurio de Far. No obstante el Artilugio de los Dioses aumentaría el nivel de los chamanes hasta 2. El Cacique Kroak tenía un solo hechizo, permitiendo dar todos los demás al gran sacerdote Slann. Como Disciplinas de los Antiguos, tendrá el Foco Místico, lo que garantiza el conocimiento de todos los conjuros de un solo Saber. Que en este caso será el de la Luz.
Cómo desplegar
Los Hombre Lagarto despliegan en primer lugar a una distancia máxima de 60 cm de los bordes cortos del tablero, sin embargo los demonios a un máximo de 30cm del portal, dejando las unidades que quiera mantener dentro del portal; en este caso a los aulladores de Tzeentch.
Por último se desplegarán los exploradores. Que se pueden desplegar en los bosques del borde del tablero de juego, estimándolos fuera de la línea de visión y siempre sujetos a la regla Exploradores.
¿Quién juega en primer lugar?
Los Demonios del Caos comenzarán la partida.
Duración máxima de la batalla
Seis turnos.
¡Victoria!
Los Hombres Lagarto ganaran cuando consigan que un Comandante o Héroe, o una unidad que lo contenga, entre en contacto con el portal, si lo consiguen los Demonios dispondrán de un turno para matar o hacer huir a dicha unidad. Cualquier otro resultado será favorable a las legiones demoniacas del caos.
Reglas especiales
¡Somos Legión!:
Cuando se vayan matando miniaturas de los Demonios del Caos se irán retirando al borde del tablero y cuando la unidad al completo haya sido aniquilada la unidad podrá regresar al juego. Para saber si lo hace se tira un 1D6, si el resultado es igual o inferior al turno que se está jugando la unidad volverá tal y como se indica más adelante, no obstante si el resultado es el contrario la unidad permanecerá hasta el turno siguiente en el cual podrá volver a tirar.
Cuando la unidad esté disponible para volver se tirará un dado de artillería y un dado de dispersión para decretar la posición en la que aparecerá, siempre calculando la distancia desde el centro del portal.
Si el resultado obtenido noes el de problema, la unidad podrá situarse a una distancia de hasta 3cm, pudiendo elegir el lugar a donde estará encarada, ha todos los efectos se considera que es una unidad que vuelve al tablero después de realizar una persecución fuera del tablero.
Si por el contrario el resultado es el de problemas la unidad recibirá 2D6 impactos de F4 situándose en contacto con el portal y encarando hacia el lugar que indica el dado de dispersión.
Si la unidad que emerge al tablero entra en contacto con una unidad amiga ambas reciben 2D6 impactos de F4 antes de volver a tirar el dado de dispersión para determinar el nuevo punto en el que se situará pero contando desde el lugar en el cual intentó aparecer por primera vez.
Si por lo contrario aparece sobre una enemiga la unidad de Hombres Lagarto deberá superar un chequeo de liderazgo si no lo supera habrá sido poseída y habrá que cambiarla por una de Demonios. Si consigue superarlo se volverá a tirar el dado de dispersión pero partiendo de inicio del lugar que intentaron aparecer por primera vez.
Si tienes tan mala suerte que sacas un resultado de problemas a volver a tirar el dado de dispersión por segunda (o tercera…) la unidad sufrirá daños descritos más arriba.
Los Demonios están irrumpiendo desde un portal situado en la Ciudad de los Ecos. El venerable Cacique Kroak ha sido exhumado para que lidere una gran hueste de Hombres Lagarto hasta la ciudad templo y destruya el portal demoniaco.
El modo más obvio de jugar a Warhammer es que los jugadores elijan un ejército con un límite de puntos establecido y, que comiencen a luchar con las reglas de escenario campal del reglamento, pero hay otras maneras de hacerlo.
La esencia de Warhammer está en dejar volar la imaginación, lo que permite recrear historias sorprendentes en el tablero de juego.Muchas de estas historias sirven de base a partidas, que serán contadas por bardos en años venideros o que será recogida para la posterioridad en los anales de la historia, entonces lo mejor que puedes hacer es crear tu propio escenario.
Y eso es lo que han decidido hacer en el studio en este informe de batalla, en el que se ha pedido a los dos jugadores (hombres lagarto y demonios) que eligiesen un ejército sin restricciones. Como los dos ejércitos son de diferentes tamaños pidieron a Andi que se las arreglase para crear un escenario equilibrado, y como todo este mundo radica en pasárselo bien y crear historias épicas surgió este informe.
Cuando los Chamanes eslizones de itza se enteraron de que los demonios habían irrumpido una vez más en el suelo sagrado de Lustria,pensaron que había llegado el momento de despertar al Cacique Kroak de su largo letargo y ponerlo al frente del ejército para que se adrentase en la ciudad templo maldita de Xahutec y destruyese el portal.
Sin dudarlo un momento, Tiktaq’to, el señor de los cielos, mandó a su terradón que atravesase el océano de nubes que se removían unos cientos de metros más abajo. Por un momento, se vio envuelto en una sobria blancura, justo antes de volver a salir a cielo descubierto.
La jungla se alargaba más de lo que podían abarcar sus ojos. En un punto y en otros se podían ver un templo invadido por la jungla o una estatua megalítica que superaba la copa de los árboles más altos; todo, hasta el aire estaba imbuido de energías mágicas.
El jefe eslizón giró en su montura, describiendo un amplio círculo tras el que consiguió ver lo que andaba buscando, Xahutec, o la ciudad de los Ecos.
La enorme estructura escalonada de que antaño fue una importante ciudad estaba ahora sumergida en la selva en un silencio impenetrable.
Y entonces Tiktaq’to se paró sobre un amplio espacio despejado que se hallaba a poca distancia de la ciudad. Volvió a subir y voló en círculos. Mientras aminoraba la velocidad observó detenidamentea través de la Máscara de los Cielos. Allí donde unos segundo antes había estado posado la tierra se había hinchado y agitado dejando entrever zanjas como si fueran trozos de un hueso roto.
Sus ojos se achinaron. Los sacerdotes habían hablado con sabiduría pues allí ocurría algo, y su deber era el de informarles. Pero antes de que sus pensamientos los pudiera cumplir un sonido terrible y desgarrador atravesó el aire. Desde su elevada posición, vio unos círculos concéntricos de una presión extraña que provenían de fuera del claro, convulsionando la tierra a kilómetros a la redonda. La protuberancia de la tierra había alcanzado tal magnitud que el suelo se abrió como si de una herida se tratase, mientras a sus proximidades se desbordaba una cantidad ingente de energía impura. Cuando la energía empezó a debilitarse el jefe eslizón pudo observar como se componía una figura de tres formas ovales una dentro de la otra orbitando de una manera que solo podía correspondera algún tipo de portal en un lugar en el que no debería estar.
Del portal empezaron a surgir enemigos de la vida y la ley: las criaturas demoníacas del Reino del Caos.
Tiktaq’to viró en torno sí, espoleando a su terradón para que ganara altitud y velocidad.
Tenía que despertar a los Magos Sacerdote y reunir a las huestes, ya que la guerra contra los Demonios del Caos volvía a desencadenarse en Lustria.
Proximamente: Escenario Sellar el Portal, Hueste del Venerable Kroak y Turno 1
Me gustaría empezar dando las gracias a los que escribisteis en respuesta a mi último artículo en el Heraldo Johnson expresando vuestrasorpresa al descubrir que aun seguía vivo. Os aseguro que el sentimiento es totalmente mutuo. Jerbis está muy liado este mes así que me han vuelto a descongelar para rellenar su hueco en la revista. Es un poco grande, ya que para empezar, él tiene los brazos sospechosamente largos, pero estoy seguro que si permanecemos unidos, saldremos airosos de este reto.- rollo Fuenteovejuna y todo eso.
Los valientes compañeros de la WD me sugirieron que mi artículo podía tratar de “Los buenos tiempos” y que podía llamarlo algo asó como “El viejo zoquete habla”. Los muy caraduras. Personalmente siempre he sido muy cauto con la nostalgia y suelo tener reticencia con todos los que creen que “aquellos tiempos pasados fueron mejores”. Después de todo, todos somos humanos y, por tanto, capaces de cometer hazañas tremendas de autoengaño en lo que se refiere a cosas por las que sentimos un apego especial.Hasta el momento, he resistido la tentación de revisitar miniaturas del pasado, juegos que podrían haber sido material antiguo de la WD. Pude que la próxima vez lo haga, si no tienes tanta suerte. Pero, la verdad es que ahora mismo el futuro me parece un lugar mucho más deseable porque, a diferencia del pasado, tenemos la oportunidad de poder vivirlo con el tiempo.
Por esta razón, he decidido quitar el polvo a la tribuna improvisada y compartir algunos de mis pensamientos sobre el futuro del juego favorito del mundo llamado Warhammer. Sí, ya se que probablemente W40K tenga más jugadores. El atractivo que tienen los marines espaciales es evidente incluso para alguien tan miope como yo. A pesar de eso, Warhammer se mantiene el primero en la clasificación porque fue el primero, el original y superiorde los de su tipo. Sigo considerándolo un juego con grandes dosis de dramatismo, así como una sutileza considerable, con una variedad y profundidad de juego tales que continua divirtiendo y desafiando a jugadores tras décadas de juego.
Una parte del enorme atractivo que tiene radica en su extraordinaria longevidad; la verdad es que este juego lleva mucho tiempo en el mercado. Warhammer ha cambiado y se ha desarrollado con el paso de los años y ha ido añadiendo ideas nuevas e inspiradoras. Solo tienes que comprobar todos los juegos que derivan de él, incluyendoMordheim, Ancient Battles, el juego de rol de Warhammer y el propio W40K al que muchos consideranque empezó a tomar forma en una seria de adaptaciones para Warhammer publicadas en el CitadelJournal original. En lo que respecta al propio juego, ha estado siempre en constante desarrollo, como respuesta a las demandas e influencias de los jugadores y tendencias siempre cambiantes. Sí, mucho me temo que el juego está sujeto a la moda, y los buenos juegos evolucionan para seguir siendo desafiantes e interesantes.
¿Y qué desafíos depara el futuro a Warhammer? Después de efectuar un atisbo esperanzador en las conmovedoras brumas del tiempo veo que habrá un gran cambio en los próximos cinco años y es el cambio inevitable de las miniaturas de metal a las de platico. La verdad es que se trata de una tendencia que ha ido aumentando con el paso de los años, pero es ahora cuando empieza a suponer una diferencia en término de opciones y variedades miniaturas disponibles para los jugadores de Warhammer.
Es notable que esto ya les ha ocurrido a los jugadores de W40K que coleccionan sus ejércitos basados en cajas de miniaturas de plástico. Los jugadores de Warhammer tienen razón en sentirse abandonados ya que W40K ha sido el juego que más ha acaparado los nuevos kits de plástico.
La verdad es que la razón es bastante comprensible ya que muchos de los kits de W40K son de tanques y vehículos y estas cajas suelen ser el resultado del talento combinado de diseñadores de tanques y vehículos. Estos mismos diseñadores no tienen que hacer necesariamente lo mismo en el caso de los monstruosy otros modelos. También merece la pena recordar que los kits de plástico que se han diseñado específicamente para adaptarse a los modelos; es algo que resulta obvio cuando observas todos los modelos de tanques, aviones, barcos, y otras maquetas que puedas encontrar en jugueterías y tiendas de modelismo. Incluso en lo que se refiere a las tropas de combate,es posible organizar un ejército de W40K con relativamente pocas cajas, porque tu ejército tenga menos opciones de tropas con más opciones de armas para cada tipo. Los ejércitos de Warhammer tienden a tener muchos tipos de tropas diferentes, y todas requieren sus propios sets.
Por ello es bastante comprensible que nuestro W40K se haya beneficiado primero de los nuevos y cada vez mejores kits de plástico. Resulta alentador pensar que a partir de ahora será Warhammer el que se beneficie de la experiencia tecnológica obtenida hasta la fecha. Cuando deambulo por los cubículos de los diseñadores de miniaturas es muy inspirador observar el gran trabajo que se está haciendo con los nuevos kits de plástico para Warhammer. Esto va a cambiar radicalmente el modo en que los jugadores organicen sus ejércitos, sobre todo porque le coste de los mismos va a reducirse comparado con las miniaturas de metal. Esto va a significar que habrá más caballería y ejércitos basados en monstruos que son mucho más prácticos y accesibles. Y ciertamente espero ver más ejércitos de Guerreros del Caos montados ahora que ya están disponibles los nuevos Caballeros del Caos y los Bárbaros del Caos. Y lo más importante, estos nuevos kits son increíblemente adaptables y fácilmente convertibles, además se tratan de de miniaturas que son pequeñas gemas. Vale, admito que me he convertido en un gran aficionado al plástico, y he sido seducido por la facilidad y la diversión de efectuar conversionesa las nuevas miniaturas de plástico. ¡los nuevos sets del Caos son tan buenos que atraerán a muchos aficionados a la senda de los Dioses Oscuros!
Warhammer tiene grandes monstruos y máquinas y me ha impresionado el modo en que los diseñadores han aprovechado las oportunidades de para crear tantas variedades en los kits, como es caso de los Altos Elfos. Se trata de un buen comienzo y merece la pena considerar las posibilidades. Cuando haces un kit es relativamente fácil incorporar partes alternativas para crear variantes de algún tipo; ¡de hecho, no hacerlo sería una oportunidad perdida!
Por ejemplo, los Altos Elfos tienen los Leones Blancos Cracia como nuevo tipo de tropa, además de los Carros de Tiranoc, ¡hurra! Si aplicas este mismo criterio a otros ejércitos, hay ejemplos obvios en los que una máquina existente podría convertirse en un kits de plástico con una variante nueva. Por ejemplo, ¿Qué harías con un girocóptero Enano? ¿Y qué te parecería una nueva vagoneta de Ataque Snotling? ¿Y monstruos nuevos como Dragones y Serpientes Aladas? Casi todos los ejércitos de Warhammer disponen al menosde un gran monstruo, carro o máquina de guerra que puede considerarse bajo esta nueva perspectiva. Este cambio va ser definitivamente beneficioso en el futuro y espero ver las sorpresas que nos brindarán.
¡La otra ventaja, y probablemente la más obvia que tiene un monstruo de plástico comparada con una bestia de metal del mismo tipo, es que podremos tener dragones, grifos, serpientes aladas y todo tipo de monstruos del tamaño adecuado! Las limitaciones que tienen los moldes de miniaturas de metal han obligado a que los dragones enormes se representaran tradicionalmente como criaturas bastante más pequeñas, que no tienen nada en común con esos dragones enormes como un autobús de dos pisos que estamos acostumbrados ha imaginarnos. Así que tengo ganas de que salga algunas de monstruosidades de un tamaño decente en un futuro no demasiado lejano.
Mientras me dejo arrastrar por las posibilidades derivadas de una larga cadena de polímeros de hidrocarburo, debería de puntualizar que lo que he dicho no significa que no se vayan a hacer nuevas miniaturas de metal para Warhammer. No importa cuán avanzado mire hacia el futuro, siempre habrá miniaturas de metal y ocuparán un lugar vital y permanente en nuestra gama de Warhammer. Resulta difícil imaginarse el equivalentede plástico en de personajes especiales y otras miniaturas singulares espectaculares, aunque ya hemos tenido toda una gama de personajes disponibles en kits de plástico. El molde de metal no solo permite producir diseños más complejos sino que además nos permite producir muchos más diseños en metal de los que podríamos hacer con un solo kits de plástico, simplemente porque lleva mucho más tiempo diseñas y producir kits de plástico que miniaturas de metal. De modo que es un caso de materiales y métodos apropiados para cada proyecto, y de saber aprovechar el material más adecuado en función de cada caso.
Tenía intención de hablar un poco del desarrollo del propio juego de Warhammer, y especialmente de la posibilidades de nuevos y diferentes tipos de suplementos, así como de la series de libros de ejército ya establecidos. Parece que me he quedado sin espacio para seguir escribiendo, así que tendré que esperar a otra ocasión, asumiendo que nuestro valiente y generoso editor esté preparado para dejarme caer otra vez por su prístina revista.
El nuevo estegadón de plástico fue diseñado por el dúo dinámico compuesto por Martin Fottit y Dave Tthomas. Y, mientras que el primero es un veterano en la creación de enormes monstruos de plásticos, después de su trabajo del dragón alto elfo, era la primera vez que Dave realizaba un trabajo de este tipo. “Quería aumentar el tamaño del estegadón”. Dice Dave-. “Puesto que la miniatura de anterior era de metal u pesaba, esta vez sería mucho más fácil hacerlo” continua Dave “El anterior estegadón parecía algo apacible, así que al nuevo le he dado un poco de actitud. Ahora parece más feroz y enfadado, y te lo pensarás dos veces antes de atacarlo en el terreno de juego”.
Mientras que Dave hacía la criatura. Martin trabajaba con el castillo. “Tenía dos objetivos principales, tenía que ser algo más de una plataforma de madera y , puesto que es un elemento de plástico, tenía que ser lo suficientemente flexible para que se pudieramontar de diferentes maneras”. Como verás, el castillo recuerda un zigurat con los diferentes escalonesque siguen la forma del lomo del estegadón.Y, puede configurarse con dos armas diferentes, o como Artilugio de los Dioses. Pero se puede personalizar mucho más. Por ejemplo, elArtilugio puede construirse de diferentes maneras,o puedes no montar el arco y dejarlo como un trono para un jefe eslizón. “Con la caja puedes personalizar tu miniatura” “hay varias cabezas y cuernos que cambian la apariencia de la bestia, con lo que, junto con varios tipos de castillo, puedes tener gran cantidad de estegadonesen tu ejercito y ninguno será igual”.